ข้อมูลงานวิจัย  เล่มที่  2566_022
          นวัตกรรมระบบการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านความสร้างสรรค์ทางดิจิทัลของผู้เรียนระดับอุดมศึกษาในระบบการศึกษาทางไกล

          Innovative Learning System Based on Gamification to Enhance Digital Creativity of Higher Education Students in Distance Learning System

          ผู้วิจัย

ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.พันทิพา อมรฤทธิ์
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.พัทธนันท์ บุตรฉุย
          วันที่เผยแพร่ 14 พฤศจิกายน 2566
          แหล่งทุน ทุนวิจัยด้านการศึกษาทางไกล
          ปีที่ได้รับทุน 2564
          หน่วยงานที่เผยแพร่ สำนักบรรณสารสนเทศ
หน่วยงานหลัก
          สาขาการวิจัย สาขาการศึกษา
          ประเภทงานวิจัย สาขาการศึกษา
          คำสำคัญ
          เกมมิฟิเคชัน, ความสร้างสรรค์ทางดิจิทัล, การศึกษาทางไกล, Gamification, Digital Creativity, Distance Learning




 
                   บทคัดย่อ    
                   กิตติกรรมประกาศ    
                   สารบัญ    
                   บทที่ 1    
                   บทที่ 2    
                   บทที่ 3    
                   บทที่ 4    
                   บทที่ 5    
                   บรรณานุกรม    
                   ภาคผนวก