|
|
ข้อมูลงานวิจัย
เล่มที่ 2566_022
|
| นวัตกรรมระบบการเรียนรู้ตามแนวคิดเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านความสร้างสรรค์ทางดิจิทัลของผู้เรียนระดับอุดมศึกษาในระบบการศึกษาทางไกล |
| Innovative Learning System Based on Gamification to Enhance Digital Creativity of Higher Education Students in Distance Learning System |
|
ผู้วิจัย
|
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.พันทิพา อมรฤทธิ์ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.พัทธนันท์ บุตรฉุย
|
วันที่เผยแพร่ |
14 พฤศจิกายน 2566
|
แหล่งทุน
|
ทุนวิจัยด้านการศึกษาทางไกล
|
ปีที่ได้รับทุน
|
2564
|
หน่วยงานที่เผยแพร่
|
สำนักบรรณสารสนเทศ หน่วยงานหลัก |
สาขาการวิจัย
|
สาขาการศึกษา
|
ประเภทงานวิจัย
|
สาขาการศึกษา
|
|
| เกมมิฟิเคชัน, ความสร้างสรรค์ทางดิจิทัล, การศึกษาทางไกล, Gamification, Digital Creativity, Distance Learning
|
|